如何评价《明日方舟》新干员「山」 ?

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一个很有趣的问题是,山,或者说安东尼,他的真正本性到底是温文有礼的,还是狂暴嗜血的?

讲真,某种程度上,你很难说碰上杰斯顿做对手,究竟是坏事还是好事。因为他总是能捕捉到你心里最大的那道裂缝,然后凶狠地撬开,放在天平两边,微笑着逼迫你做一个摧毁自己旧有人格的选择。

选对了,是精神上的浴火重生。选错了,是灵魂上的挫骨扬灰。

对罗宾来说,这道裂缝是处事之道的抉择,究竟是延续一个普通人的善恶观,还是做一个残酷世界的自私者?

对安东尼来说,这道裂缝就是神性与兽性的抉择。


一、杰斯顿“小器”的判断

杰斯顿确实是一个恶趣味的人,不仅自己设局坐庄,还喜欢自己下注。

在这次的赌局中,他判断安东尼的本性就是一头凶暴的野兽。

当然了,他总是会赌人性里恶劣的那一面。就像他觉得罗宾不刺杀安东尼是因为天真,就像他觉得塞妈不选他是因为短视。

安东尼为什么总是如此彬彬有礼?当然是因为伪善。

只要有合适的做局,人们的“表面”总会崩塌,露出真正不堪的部分。安东尼作为堡垒山城TOP2建材商的独子,长辈们在商场上厮杀见血,自小耳濡目染的你又装什么白莲花?

过度繁饰的礼节只是你们商人的起手式,弱肉强食的欺诈才是刻在骨子的真信条。

岔开说一句,这也是杰斯顿之所以被说小器的原因。他器量小不是因为他自私,而是因为他相信自私才是世间唯一正确的解法。如果你不自私,非蠢即装。
什么叫器量大?器量大不是硬塞式的容忍,不是关系好的包庇,是建立在同理心上的理解。商人当然可以追求利益,但不能真正理解不同的价值观,就无法建立超越利益的联盟。从这点来说,杰斯顿并不能做成什么大生意,确实还是当打手合适,择业上做的很明智。

就最后结果来说,杰斯顿的确摸准了安东尼人性中的犹豫之处,但品格与手段都过于低劣,就算有摇晃的红酒杯装品味,却并不能把安东尼逼到失智,他真正期待的狂暴安东尼并没有出现。


二、罗德岛友善的判断

和杰斯顿不同,安东尼来到罗德岛后,干员们几乎一边倒地给予了好评。他们纷纷认为安东尼是个谦逊有礼的好老虎,啊不,好菲林。

这种好评的来源分为两种。

一种来源于高大外貌与温和性格,高贵身世与低调态度的巨大反差,上能品酒玩车,下能五排开黑,就普通朋友来说,没人扛得住这种巨大的“反差萌”。

沉稳的高大菲林族男性。
与巨大的体格形成反差的是,山待人接物都相当有礼貌。这种反差让他在加入之初就在其他干员之间形成了不小话题,并且凭借其不卑不亢的态度迅速受到了许多干员的欢迎。
他并不掩饰自己出身富贵家庭,对各种上流社会有关的东西也都相当了解,不过其本人并不以此为傲,也很少主动拿来作为谈资。
——干员山档案资料一

但这种魅力的释放对安东尼自己来说,可能像呼吸一样简单。如果说迷情剂不算爱,那这种魅力就是友谊版的迷情剂,恐怕也不能算真正的理解。

另一种来源于对安东尼性格的客观观察。

毕竟就连他本人都称沉稳、冷静与礼貌只是他的面纱,但事实上恐怕并没有这样一种面纱存在,人的性格本就是复杂的,这种说辞更像是对自身暴力那一面的自卑,而这种自卑的来源,不正是因为他更崇尚冷静与礼节吗?——干员山晋升资料

这种观点认为,安东尼人性上的犹豫源自于自卑,而这种自卑完全没有必要。因为最重要的是,安东尼“从来不会搞错出拳对象”。

正如一辈子的伪君子可约等于真君子这个说法一样,只要安东尼几十年如一日的保持沉稳、冷静与礼节,那这就是安东尼的真正本性。至于暴力的那一面,只是复杂人性的其中一个棱面而已。

可以说,这种观点已经涉入了安东尼的核心性格,因此具有相当的说服力。

但本质上,这些说辞与其说是判断,不如说更像是听过诉苦以后友人的劝慰。

“看开点,你就是太纠结,其实你没那么差,再做一点小调整,你就是完美的好人啦!”

我猜安东尼肯定也这么劝过自己,但是如果能用“看开点”来解决,那就不能算是真问题了,更何况是定义人性底色的重大命题。


三、安东尼自己的判断

如果你有注意到上文,我在写安东尼抉择的时候,用的是“神性”与“兽性”,不是“人性”与“兽性”。

如果说安东尼身上真的有什么不协调的地方,那就是这个。

实际上,他待人只有两个模式,对待朋友时温和有礼,无微不至,如同不会有任何失误的天神;对待敌人时,凶狠嗜血,獠牙毕露,就像毫无仪态可言的野兽。

就目前而言,安东尼自己似乎更倾向野兽的那一面。在精二的台词里,他是这么说的:

但仔细分析,其实安东尼对这两种模式的态度都是“工具性”的。

虽然他在所有好友面前都沉稳礼貌,但一个人能够毫无死角的让所有人喜欢,诚如他自己所形容,很难说里面没有扮演的“面纱”成分。

但要如他所说,真实的自己是血腥暴力的,可除了在战场上的迫不得已,从未见安东尼有什么暴力上爱好,甚至常常一边展示暴力,一边小心翼翼,生怕这份暴力会吓到别人。

如果安东尼真的把这个称为本性,那简直是在侮辱拉普兰德。



可以说,剧情里不论是杰斯顿,还是罗德岛的干员,甚至安东尼自己,都不见得弄清了这个问题。

但如果站在上帝视角,联系安东尼的所有过往经历,反而就能找出他在“神性”与“兽性”中摇摆的更深原因,那就是无力与仇恨带来的,刻入骨髓的恐惧,以及愤怒。

“为什么要和所有人成为朋友?因为你太弱小!这么弱小的你,有资格挑朋友吗?”

“为什么要撕咬得那么难看?因为你太无能!不用牙咬爪撩,你打得赢吗?”

“父亲和整个家族都等着你去救!坐了整整6年牢,荒废滞后的你像个傻子!充什么富二代,你想请人去你家做客你都没客厅!”

你是一个非常好的朋友,博士。等我的事情结束之后,如果我还活着,欢迎你来曼斯菲尔德做客。那里是我的王国,在那里,我会与你亚搏体育苹果下载我的一切。——干员山信赖提升后交谈3

在曼斯菲尔德的监狱里,在罗德岛的宿舍中,安东尼是否曾经在夜里不敢出声,蒙着枕头对自己这样怒吼过?

倾覆整个家族的灾难,同时也倾覆了安东尼的自我。

如果说谁最了解安东尼,除了信赖200的博士以外,应该要数倾慕他的小米娜了。

她见过安东尼蒙难之前的样子,就是个阔少。

当然了,是个性格善良,没有十几个保镖,会救人于危难的好阔少。

但更是一个笑容更开朗,眉宇更舒展,没事喜欢在自家酒窖里歪沙发上喝酒的阔少。

他不用和泰拉大陆上的政治怪兽与战争机器对抗,一会扮演神性,一会激发兽性。

在家族的庇护下,他可以慢慢学习,慢慢接触。时机成熟了,就像喧闹法则里的拜松一样,找一家企鹅物流那样优秀的公司实习,建立看待世界与自我正确的方式。

而在那之前,他的人生只应该有一种底色,那就是书籍与财富浇灌出的从容与典雅。

或者换个说法,那就是浪漫。



最后,如果喜欢的话,记得点赞和关注~我们下次再见~

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-2020/12/19更新

一图防云,囊中羞涩不抽满潜了。

一技能:

专三后消耗为3,但由于本身攻击范围太小,挡1,即便倍率较高、能打2,也表现的平平无奇,没有太多实际意义的一个攻击回复技能,不建议使用。

二技能:

常态抗压接近一流,肉鸽模式幻神技能。

目前看来应该是山最主要使用的技能。

专三后防御力降低20%事实上影响并不大,每秒7%的回复实在太猛,接敌对象只要不是攻击力太过分的敌人都可以稳定站场。被控制时回血效果不中断,再加上挡2打2,在绝大多数没有特殊对单要求和爆发要求的情况下,独守一路的表现要比绝食系更好。

倍率方面,80%的常态攻击力加成已经是中等偏上的水平,再加上鹰角此次更新前提高了整个拳卫体系的白值,已经让山的二技能的抗压能力达到了绝大多数人都能接受的水准。

7级5%的每秒恢复速度,专三达到了7%,提升了接近一半,再加上专三CD近乎直接腰斩,所以二技能还是很有必要去专的一个技能。

三技能:

加成天赋,倍率可观,被某些玩家称为“又一个地面伤害皇帝”

其实现在也并不缺地面伤害了,不久前出的那位核弹姐姐,几乎已经给所有地面压力过大的场合解压,受制范围影响,清杂也有更好的人选。

主要亮点还是在能够推人的特性上。由于拳卫的攻击间隔只有0.8s左右,增大70%后也只有1.5s左右的攻击间隔,攻速跟斯卡蒂差不多一个水准。另一个拥有常态中等力度推人能力的温蒂二技能,攻击间隔接近4秒。

初动和消耗实际上中规中矩,但最高长达30s的持续时间给一些需要推人效果的场合提供了新思路。由于攻速快,打断抬手的效果真的很好,推人的同时还拥有不俗的伤害,应该能在危机合约里有不错的发挥。

等级1-10级固定2连击,固定中等推力,一般7级即可,专精可以提升初动和回转能力,加伤害,用起来当然也会更舒服。

另外有一点不得不提,因为山只挡1加上这种周围4格的范围,使用不当有可能会把敌人往蓝门方向推。

-

实战情况:

在精2满级二技能专精1的情况下,由于被控制时依然能够恢复,能够很舒服地抗下霜星的压,可惜霜星会掀地板。
在军械库东测试了一下山独守一路的能力,在训练场点满7级后独守一路没有任何压力,估计即便吃箭血量也不会降到4/3,非常安全。由于本人操作失误,最后因为飞机伤害有点高开了下双奶的技能,夜莺不小心奶到了山不过影响不大。
二技能星火7-1接导弹,几乎不掉血......太久没玩这关了,忘记箱子怎么放了。
嘻嘻

-最后补充一些碎碎念,我拿风笛举例子好像也没有什么问题啊?真正抬高风笛的是技能图没被放出第二天赋不假,但山当时不也没说第二天赋长什么样,又没真拿数值和技能去和风笛比,是我表达能力太差了他们没看懂还是怎么样,真的很奇怪。

-以下为原回答

先谈谈一个很有趣的现象,之后补上我对这个干员的理解。

舟游玩家传统艺能:

感觉只要不是像史尔特尔那种把强写在脸上的干员,技能图放出来之后基本都有这种言论。

但说真的强度这种东西还是得综合多方面因素考虑,其实我觉得现在山的处境和之前的风笛很像。

1.当时风笛技能图放出来之后,大多数人都在唱衰。现在的山也并不被大多数人看好。

2.击回先锋这种东西,在风笛实装之前并不是一个特别被大家接受的定位。山的定位,拳皇,现在也是。

3.风笛的闭膛连发拥有很离谱的输出和站场能力,在真正实装之前并未被大家发觉,而山的三技能,挺巧的,也能连发,甚至介绍图都没写是几连发。

我要表达的是技能图这种东西并不能真实代表一个干员的实力,希望大家不要人云亦云。

-

好了现在进入实装前的(瞎j8)分析环节:(已经用黑体字更新部分内容)

先把技能图放上

天赋:总结起来就是加攻击力,不稳定。

一技能反正你也不会用的,不讲了。

二技能是一个尴尬的状态切换技能。开启之后防御降低+挡二单位=接不了敌+死得更快,攻击范围降低=无法侧位输出,因为降防的原因也接不了箭和导弹。估计回复会比银灰二技能更猛一些要不然生存真的没法看,实战的时候可能需要经常切换形态,并不是一个很让人省心的技能。(实装后更新:恢复很猛,生存很强,还是挺让人省心的)

三技能是亮点,攻击变为连击,也没说是几连击。如果是1-10级固定二连击,那这张卡估计只能乖乖当仓管。应该是可以升到三连击甚至专三四连击,配合天赋打伤害,且技能初动和回转估计会相当喜人。(实装后更新:倍率没有高到很离谱的程度但总体伤害不错,1-10固定中等力度主要客串推人特种和打断敌人抬手用)

所以重点就是天赋和三技能,这几个点看看这张卡能踩中几个:

1.天赋实用,概率没毒,倍率没毒(确实没毒,但没啥亮点)

2.三技能初动高(一般)

3.三技能回转快(一般)

4.三技能倍率高(倍率确实还挺高,听说总计伤害已经超过风笛三技能,但估计还是轮不到用这个技能去打伤害)

四个点踩中两个就算不错,三个算好用,四个全踩中,加上拳皇这种定位本身拥有的低cost高攻速性质,山就是T1级别的高强度六星卡。(常规图中规中矩,独守一路效果好,二技能肉鸽幻神技,三技能应该在危机合约能有比较好的发挥)

或者再不济二技能也给个稍微高点的倍率,至少还能当个还能自己回血的摔炮用(真的很好用,不至于变成摔炮,甚至占领了赫拉格很大一部分的优势区间)

白值方面,拳皇面板就不奢求什么了,毕竟还有天赋在。(鹰角在更新前把全体拳卫的白值都拉高了)

最后放几张大触们画的山,图源水印,喜欢的快去关注他们的微博,侵删。

(b乎传的图片自动打上发布者水印我也不知道怎么去掉,我补个作者名吧

微博:阿莫AMO-

微博:电动波波

微博:藤宫Lily

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虽然杰斯顿说他本性嗜血,而且山也说自己本性狂暴,但是综合感觉他本质还是个不谙世事的大少爷

想想他人生经历,早先是大少爷,后来无缝对接入狱,可能山的教育里认为监狱就是人性最复杂最肮脏的地方了,认为监狱的斗殴就是搏命的战斗了,所以松果比杰斯顿看得透,山确实还是个大少爷,刚好是掌握着监狱里最宝贵的资源“暴力”,才没有见识到更多的黑暗

而且也看得出他以前的环境必然是相当好的,连斗殴时候的凶相都会被他认为是“自己的狂暴本性”,确实还是个大少爷

而真正的狂暴本性:拉普、W

见识人性黑暗:好像岛上随便抓十个人就有八个黑暗的

总的来说,山对自己的认知可能类似于星熊(彬彬有礼的外表下藏着狂暴本性),然而实际上星熊眼里的山也就是个小老虎(


而杰斯顿的话基本当放屁就完了,连卡夫卡都看得出狱警塞爹不太对劲,杰斯顿这个天天跟塞爹一起工作的居然一丁点都没看出来,他能看出山的啥来,也就看出山体型大看起来很能打了


其实想了想塞爹说得还是挺外交辞令的,正常她应该说:我拒了你的理由是你没啥能耐,却喜欢装,还缺心眼,以后指定耽误事儿。


而策反罗宾影响不大,毕竟大老虎这个当量在这儿,除非他策反的罗宾是一头狮子(王小姐警告),不然真的影响不大,对山来说也就是捏一个蚂蚁和捏一个南方蟑螂的区别


实力评价:

不是幻神,但也是2.0方舟干员的身板和技能盘

而且看他三技能感觉就是迫害红刀哥的,蹲等一个危机合约里温蒂+山+洁哥的快乐迫害组

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20200130【铅封行动】后检讨

山在评测结论中被评价“危机合约未必会有高光”的确是我的轻视。事实上山的二技能可以很好的处理高tag难度下变成中甲的杂兵,还有着一定的改变阻挡数的灵活性。难能可贵的是落地点火不用暖机(这个我之前提过),所以对于山,我的评测还是低估了,在此检讨一下。

20201219最新更新:

看了一天的其他测评,打算检讨一下自己之前的看法。

1:定位

对于拳皇卫的定位,之前我的理解比较局限。在预测的部分,我认为拳皇卫的定位是“前期抗压干员”,但是山重新定义了这个位置。目前我认为以山为代表的拳皇卫的定位是“润滑剂”,低廉的费用和性价比很高的技能,虽然没有很高的上限,但是却能做到“哪里需要哪里站”,提高对局的容错率。

2:清杂能力

这里不多说,直接搬运两个up主的视频:

【明日方舟】精二满级山,技能专精实战测试,后续分P更新专精变化_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?b23.tv图标


【明日方舟】山的清杂能力有多强?双人突袭7-18·例行清杂测试_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?b23.tv图标

在数值刚刚出来的时候,我对山的清杂能力已经有过预估,只是仍然小看了他对中甲敌人的处理能力。

总体来说,这次对山的预测,属于低估型预测,山的表现比我预料的强劲不过也在想象范围之内,所以依然还是保留抽取建议为:推荐但不必强捞。


评测基本完结

结论前置:

山是一个低费高白值,性价比和泛用性较强的干员,高性价比随之带来的是山较高的下限,但同时上限则比较低,可能未必能有高光表现。肉鸽模式绝对是王中王,危机合约估计不容易高光(依赖三技能整活),总体来说是一个值得拥有的超模干员。但如果无感,大可不必强捞,因为不具有绝对的不可替代性。

简单聊一下三个技能的体感。

一技能:

没空用一技能

二技能:

堵门,守孤儿路,扛线;泛用性较高,唯一弱势是距离,有人说防御低,接敌也不成,不过说实话,他自己专三的回复dps等效于一个同级别五星单体奶,其实坦度并不低,完全可以接敌。比如这次的孤岛风云MB-8,我230专一的老虎就可以自己一个人强拆右路所有敌人(包括盾囚犯),目前练度260专三,效果比预想的还好。以后说不定可以和煌、棘刺组成全新的“山煌刺”组合;
这个技能下限较高,上限则比较有限,不过作为一个11费就能下场并且专三五秒后就可以“常驻”的形态,性价比爆表。
虽然我的老虎没有童年,但颅内测试感觉新手用二技能体验也会很不错,前期大多数关卡扔下去启动就完事了,都不用管,远程打他还不够给奶的…
而且体验下来,发现和孑哥二技能有点相似,肉鸽绝对强。

三技能:

三技能在之前预测中我对其并不看好,但实际感受下来觉得很不一般,主要是因为位移的附加属性:打断;评论区、其他答案和各大up都针对这个属性评测了一番,主要论点在于在大多数精英都是3重力等级的现环境下,山这个技能可以让他们30s无法抵达己方防线,还可以打断他们的攻击抬手,拥有强行营造“无敌时间”的可能性。有一些精英怪,例如较为棘手的防线摧毁机器狂暴宿主组长的重力等级只有2;此时上一手山就可以白嫖至死…
目前期待一手高光表现~

简评总结:

山的强度挺强,但是抽不抽都是个人的问题,也都是相对的问题。在差不多的定位下,如果能做到某一方面有突出表现,并且具有不可替代性,就更值得捞。

目前看来山的不可替代性并不算很强,常规图中,他会让你的堵门体验更顺滑,让你的防线更稳固,但却没有42姐那样一锤定音的效果。另外还有一个值得商榷的点就是在肉鸽模式下,同样精一非常厉害的煌和山,究竟孰优孰劣?其实各有千秋。

综上,虽然山很厉害,但还是建议各位刀客塔按需抽取,如果队伍已经成型,则没有强捞的必要。

要论感觉,我觉得未来的山的价值估计会和赫拉格老爷子在一个档次,在略低于棘刺的这个位置。


老虎二技能真的生猛…

230七级二技能单防测试/video/1322951681244733440

来了来了,数值来了!

先趁热口胡一波,下午开抽:

没想到啊,这波数值超模的厉害,攻击满配状态下居然达到了632,比五星因陀罗整整高了得有57点,费用上无潜11费,配合超级快的攻速…啧啧,常态就是个低甲蒸发机器,对0甲普攻dps达到了810/s,在和快速狙击们同等费用的前提下,不得不说很强(当然攻击范围不可相提并论),而且防御也在400以上,也领先了下位60点左右,血量高了因陀罗200多,是个前期面板怪物,而且更为匪夷所思的是在费用低于推进之王的前提下面板全面高于推进之王,就算是职业加成,这个费用和面板的性价比也有很高了。

(小声逼逼:隔壁远卫那边光是论面板,六星的棘刺顶配下攻击力(741)甚至不如五星的拉普兰德(760)

面板不是很关键,看看天赋和技能

巨力重拳和我预测的概率相吻合,是20%,即5次攻击有1次期望,算上天赋,老虎的dps期望进一步提升至915/s,降低敌方攻击力算是添头,暂且不论。

二天赋强化了防御,还有15%的物理闪避,使老虎生存力更上一层楼。

看看技能:

一技能:

专三质变,每三拳挥出一次强力击,拳皇卫最猛的就是高于快狙的攻速,三拳一次强力击非常顶,放在普通近卫身上可能不好使,放在拳皇卫的板子里…啧啧…

因陀罗一技能专三也不敢把技力消耗搞成3,老虎这里就很奔放,果然六星就是有排面。而且因陀罗一技能倍率是140%,老虎这里是230%,虽然没有无视防御不过多打一个人,满打满算这个输出是要翻倍的,盾前作业不要太爽好吧?打两个0甲敌人一拳下去有2900输出,打400甲敌人每个打小1000点伤害,也说得过去。

我觉得这个技能攻回体系里面或许可以一用。

二技能:

7级技能常驻攻击力948,专一破千,专三1137,挡2打2,强是强,但是不小心拦下一个高甲还是会局促。但是在对单输出方面,粗略估算了一下,山这个技能在700甲以下是比煌二技能效率高的。当然了,攻击范围则有点拉胯,这影响了这个技能的泛用性。使其既不能盾侧也不能盾后,进一步限制了山的站位。

虽然防御力有所下降,不过这个技能其实强在每秒恢复7%生命,老虎满配的话治疗dps是192…顶配闪灵也才210左右的dps,也就是说可以理解为二技能老虎外挂了一个五星单体奶的治疗量,这可是个大血包,想想爷爷…这个技能最大的价值就是无支援独守孤儿路了(无重甲)

推荐优先专三次此技能,技力消耗降至5点的情况下,防御力也能稍微提升5%,攻击倍率虽然增长不多,但配合高攻速也是质变。

三技能:

居然是中等力度!!

但是这波攻击范围我有点迷惑……

意思是还会把人往家里推呗(内鬼+1)

技能回转效率属于中等,顶配落地15s开技能属于中等偏慢,持续时间30s普通,技能覆盖率大约40%,技能期间对单0甲dps达到了约1900/s,考虑到是二连击,还打四,具体先不算了……技能期间对0甲单体伤害量轻松破3w。结论:是个狠技能。

但是狠也狠,蠢也蠢…这个技能最大的迷惑在于中等推力…你把人推开了,如果是个重量低的单位要等人走来你范围才能打,那这期间攻击范围没人不就白白浪费伤害量了吗…又或者可以打一些配合啥的,不是很明白这个技能的范围和机制以及伤害数值的配合关系,不知道能不能开发出妙用…

总结:

首先,我认为老虎是一个非人权干员,我这么说的理由有两点:

1:攻击距离方面受制

这个很好理解,手长是一个非常重要的泛用性衡量标准,如果煌不多那一格,42不打四格,棘刺没有那么大范围的远程攻击,他们能登上神坛吗?就要打问号了。

而老虎的攻击范围是最大的掣肘,现在方舟的数值策划已经不可能再赋予一个群攻技能像真银斩那么大的范围了,真银斩这个bug虽然不会被修复,但一直会是设计禁区,老虎会吃亏在手短。

2:伤害机制单调

其实煌的伤害机制也很单调,就是物伤,所以老虎也会受到这方面的影响,使其不太容易作为一个万金油,从而降低了泛用性。42的高法术伤害,棘刺不俗的毒伤,是他们在泛用性方面不可忽略的加分项。

但是老虎绝对是一个值得培养的,值得抽取的好干员,理由如下:

1:不可多得的盾前好手,孤儿路一霸

二技能可能是继爷爷、泥岩之后又一个很亮眼的孤儿路机制了。而且一来有爷爷没有的挡多群攻效应,二来输出效率比常态泥岩强(非常态特指外挂瑕光和陈sir)。而且如果不幸拦到高甲,说不定有机会通过切换状态来放行,增加了灵活性;

2:超高吃拐率带来的强配合可能

“高攻速,概率天赋,较高伤害倍率”,完美的吃拐板子,阿、巫恋等一众干员拍手叫好;

3:也是最重要的一点,新生代肉鸽天王必有山一席之地

二技能简直就是全方位为肉鸽而生的。

综上,我很看好山在特定关卡、前期以及肉鸽的表现,这是一个比上不弱,比下也有余的干员。


以下为原预测:

我惯例的六星预测又来了

预测声明:不对赌不负责,只是帮助自己和有需要的大家总结归纳该干员可能的用法和定位,从而对是否投资该干员有一个心理预估。同时欢迎交流想法及合理反驳。同时我会在干员出来并体验之后反过来检讨我的预测结果,欢迎关注。

真的非常期待六星拳卫的实装,我个人是比较喜欢拳皇卫这个板子的,觉得很酷,可能也是长久得不到因陀罗的后遗症。

之前答主自制过一个联动干员,也是设计了一个拳皇卫

BNA男主


对比一下这次的山:

先总体来说一下我对拳皇卫的理解:费用低廉的前期抗压干员

这类干员胜在进场够快,输出达标,而输在面板较低,中后期乏力,在风笛(本身不输近卫)带着一众爆费先锋开局的今天,拳皇卫的确是难以搏得一席之地。所以,一个六星拳皇卫,只有通过在其他领域足够强大,才能弥补其本职工作惨遭替代所带来的问题,我当时车的银狼是这个思路,山也是这个思路。

可以看到的是,之前我自制的银狼,三技能开启后成为群卫,从而弥补了中后期的价值问题,能够有持续站场的功能。而山则是用二技能、通过牺牲防御力和攻击距离,来达成一个自闭效果,在孤儿路和辅路上能够独当一面。

接下来我们来详细解析一下山。

首先是天赋:

暂时只有一个天赋出来:

当山攻击时有机率使当次攻击力提升,并使目标在数秒内攻击力下降

这个天赋类似黑的破甲箭头,考虑到拳皇卫的攻速都是非常快,这个触发几率应该不高,在10%-20%左右差不多。降攻这个还得看数值,在有巫恋的今天,感觉是个比较一般的天赋,可能只对提高自己的生存能力有帮助。

一技能:

山下一次攻击的攻击力提升,并额外攻击一个敌人

不是很明白挡一但是能额外攻击一个敌人是要怎么用,就单纯收过路费吗?估计是个不怎么用得到的技能。


二技能:

防御力降低、攻击距离缩短;攻击力提升、阻挡数增加,同时攻击阻挡的所有敌人且每秒回复生命值

技能是永续的小马哥二技能和泥岩三技能开启爆发后那种样子,但是区别在于防御力降低。为此用了持续回血来补偿。是一个类似银灰雪境生存法则的技能,可以手动切换。个人认为这个技能的数值应该会给的很奔放,毕竟防御力降低的同时阻挡数增加怎么想都会是一个暴毙技,如果没有合理的数值补偿就是个笑话了。在实际的倍率出来之前,我对这个技能保持观望。

三技能:

攻击间隔增大、攻击力提升,二连击,天赋触发概率提升,攻击周围数个敌人并推动

为什么加粗这个技能,因为我觉得这个技能像一个小真银斩。是不是白毛男人都有范围群攻?如果数值给的足够强,这个技能其实会很好,因为“群攻”“二连击”这两个字眼其实比较有潜力,这也是我觉得鹰角为了解决老虎中后期乏力问题下的猛料。不知道技能轮转效率和倍率会如何。粗略判断,大概是个轮转中等,倍率偏高的技能。因为拳皇卫前期需要发力,如果是个决战型技能首先就不符合定位,如果倍率偏低又存在抛光问题,在现阶段的敌人防御力面前就不够看。

总结:

拳皇卫往往都带有生存词条,无论是回复能力还是高闪避,总之都有点保命能力。目前还没看到老虎除了二技能外的生存能力体现在哪里,说不定是隐藏起来的第二天赋。所以现在的判断肯定还不够全面。

拳皇卫要承担前期抗压,或者后期在孤儿路单切一些落单敌人的工作。本职工作上,我相信一个六星肯定是没话说,足够强,但是六星都出彩在扩展用法。目前三个技能看下来,山缺乏一个很重要的能力:破甲,单纯的提升攻击力,能提高到破甲的水准,无论如何也得在700攻之上,才能对部分中甲敌人造成有效伤害,但是参考因陀罗精二满级满信赖仅仅575的攻击来看,山的常态攻击估计600不能再多了,而如果不幸拦下了一个中重甲敌人,就会很容易牵制住他。这也是挡一物理干员的通病吧,爷爷也存在这个问题。

无论如何,作为第一个六星拳皇卫,我是很期待山能够有卓越表现的,但是根据目前敌人的环境看来,山的价值不一定很乐观,不过,山可能也有优势区间,就是低甲高血量的敌人。类似伐木机、屠夫那些类型。另外非常快的攻速吃拐率也特别高。

另外,我很看好二技能山在新手开荒期的表现,因为精一技能首先是成型快,精一就解锁,其次其可以提高阻挡数,自带回复还能常驻,一卡多用,对于敌人数值不高的前期关卡,优先精一山的话,或许能成为很多新人刀客塔的降智卡也不一定。

给个银狼的精二

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12.18日更新:好家伙,加上前面垫的30刀,抽山哥用了我40抽,而且抽卡夫卡又额外用了25抽。我真的没存货抽一月的菲林了。

不过好歹也已经抽到了,已经光速精二并且拉到了260,经过昨天和今天两天的培养,山哥的三技能正在专三中。

由于花了将近20多张演习券去摸了个山哥+银灰双人自闭流的MB-6,所以没多少演习券用来测评了。(这里给自己的b站视频顺带打个广告)

两个阔少的自闭照相馆(二人自闭MB-6)?www.bilibili.com


因此只是简单对山哥的清杂能力和生存能力进行了测试,先简单说明一下测试关卡,对应的测试结论会在测试之后更新。

对零甲单位清杂:LS-4(源石虫海)

二技能表现:不行,面对怪海时山哥二技能清理速度不够快,虽然目前只有7级技能,但是可以预想即便提升到专三也来不及进行输出,最大的原因是在于必须阻挡才能输出,这对于山哥来说是一个非常大的弱化。

三技能表现:轻松解决,优秀的技能持续时间即便是打完了所有的源石虫还有非常明显的空闲时间。而且由于平A造成两次连击,基本是一拳砸死一群小朋友。

对低甲单位清杂:MB-EX-1(囚犯海)

看解包数据是一个非常优质的对低甲单位清杂测试的地图,等到下周四更新之后会进行一轮测试。

尚未测试

对中甲单位清杂:SK-5(盾卫组长及斧哥等)

尚未测试

生存能力测试:S4-6(高能源石虫海)

二技能表现:规规矩矩,在面对低压力前期波次的时候能够轻松处理高能源石虫,并且依靠自身回血速度能够有较好地撑下来。但是在面对中间的高压力波次的时候山哥的输出会存在明显的不足的情况(指加了一个500防的盾卫组长),可见山哥在260这个档位对于500防的盾卫组长其实是有些吃力的。

三技能表现:出乎预料的差,本来以为山哥的三技能可以将源石虫推开,从而大幅度提升生存能力,但是实际上山哥的三技能开启后,会直接把普通的高能源石虫给打爆,并不能成功推开。

在这里顺带发现了山哥三技能的一个机制,原先我以为是第一击击中,然后推出去,并且在过程当中触发第二下伤害的。但是实际上的情况是:

第一击命中范围内的单位,而后在很短时间内会再次在范围内触发一次伤害(这个时间段内走入攻击范围的敌人会受到第二次伤害波及但是不会受到第一次伤害),在第二次伤害结算后触发击退效果。(但是在显示层面,由于扣血会有一定的动画帧,所以看起来像是第一次攻击后触发推动,并且在移动过程当中进行了第二次扣血)

(上面这个机制后续可能会进一步验证一下,如果确认了回来修改答案)

也就是说,山哥三技能由于输出太高,一脚把源石虫踩爆了。

但是这种表现可能由于是常规图所以出现了这种情况,在危机合约当中依旧可以依靠这个机制来达成击退源石虫。

对高甲输出测试:CE-5(后排的三个大盾)

尚未测试

打断能力测试:S4-9(萨卡兹大剑手),AP-5(高阶术士组长)

尚未测试

单切测试:突袭5-3(单切术士组长)

尚未测试

危机合约适配性:(以数值计算)

明日更新

集成战略适配性:(以数值计算)

明日更新

——————————————

12.17日解包更新:虽说预想到山哥不会很强,但是没想到初看会感觉不强到了这个程度,更没想到其实仔细一算数值,山哥还是个非常不错的干员。

以下更新解包后数据云评测:

一:基础面板

部署费用正常可预计,基本和同星级的快活【傀影】费用等同。

基础面板白值有点可怜,满级生命2745,攻击587,防御357

攻击白值相较于连击卫老陈低了23点。防御力也低于预测,只是比老陈高了5点。唯一出乎预料的是生命值,比起远卫高出了将近100点,比连击卫低了大约100点左右。

从这个情况来看,拳卫目前的定位基本上是一个早期入场的连击卫,确实是以清理低甲单位为主。白值DPS大约在752.56。在前期算一个还过得去的输出值。

二:天赋

(1)第二天赋

先说第二天赋吧……比较……非常……相当……朴实无华的一个天赋。

无非就是这个是属于直接加算还是最终加算的问题,但姑且我们就当做增加一个白值,也就是36点。

那么最终山哥的白值防御大概是393点……然后有15%的物理闪避。

emmmmm……但是如果这个是吃到闪灵天赋加成的,那么就是一个很可怕的天赋了,山哥的生存能力会变成近卫里面一个很可怕的存在。

当然这并不能改变这个天赋真的一般的事实。

(2)第一天赋

第一天赋反而挺有意思的,3s内,山哥可以出3~4拳左右,基本可以保证天赋的覆盖率是比较高的(50%~60%),也可以看做是具备20%的暴击概率。

触发天赋时,白值山哥的攻击力会达到939.2,这一拳的单体输出事实上是超过目前大部分近卫的输出的。

在计算第一天赋的情况下,山哥的期望DPS可以达到:842.87,注意,这是常驻DPS,相对来说是一个非常高的数值了,从这个角度来看,山哥和原先我的预测相同,是一个主要打平A的角色(某种意义上来说也是小技能体系最为适配的干员类型,未来可期)。

三:一技能——左勾扫拳

先说明,技能方面以专三为标准进行评测。

专三时技力需求3点,攻击力提升至230%,即攻击力1350.1,同时攻击两个单位,同时如果这一下触发了天赋,攻击力会达到2160.16。此时山哥的常态对单DPS达到1295.10,技能打满两个单位的DPS为1779.76,是个非常离谱的数值。从目前来看山哥的一技能对于天赋的相性可能比起想象中要好很多。也可以作为一个低甲毁灭者来进行盾侧补足输出。而且对于重甲来说,由于本身山哥的攻击力有明显的提升,因此也可以有很好的表现。而在高难图当中,由于压血压攻等对于山哥的影响其实较小,可能会在危机合约当中有较为亮眼的表现。

四:二技能——横扫架势

监狱生存法则它lei了~~~

好家伙,专三每秒恢复7.0%,即每秒恢复192HP,同时防御力降低为314,攻击力提升为1056.6,阻挡数变为2,同时攻击阻挡的所有敌人。如果触发天赋,攻击力会变成1690.56。此时山哥由于同时打两个单位,对单时DPS为1517.17,对群的DPS为3034.34。横向对比煌的链锯模块,链锯模块攻击力为1530,对单时DPS为1275,对群打二时的DPS为2550。从这个角度上来说,山哥的DPS还是比较不错的,对于中甲敌人能够起到一个小锯卫的作用。对于天赋的相性也非常不错。而且由于自回能力较强,携带二技能的山哥完全可以自己作为一个走单的锯卫,这是目前大部分锯卫做不到的一件事情。

五:三技能——震地碎岩击

这个预测对了,山哥的震地碎岩击确实是目前方舟体系内打断效果最强的技能之一,不过范围弄错了,快进到山哥内鬼被塞妈暴打。

技能开启后,山哥的攻击间隔不确定,需要看实际数值,但是预计还是快,姑且按照攻击间隔1.05(鞭卫)和1.3(连击卫)分别进行计算

技力消耗值40,但是能够坚持30秒,和老板的真银斩的时长一样。在这样的情况下山哥的技能覆盖率相对来说海思比较不错的。不过没有黑姐姐那么快,但还是一般可以。

从技能角度来说,技能开启后,攻击力为1174,攻击变成2连击,第一天赋发动几率提升到75%,最多同时攻击四个敌人。触发第一天赋时,平A伤害为1878.4,而且由于攻击变为2连击,触发概率进一步提升(也有可能是连带发动)。

这时候计算DPS的话,对单DPS为3242.48/2618.92(前者为1.05攻速,后者为1.3攻速),从这个情况来说,预计1.3攻速会比较适合。而如果打满四个人,DPS直接翻个四倍就行。

从这个角度来说,山的DPS可以说是有点可怕的,如果配合身侧几个重盾,输出可能会有非常明显的提升。

另一方面,山哥的攻击具备中等力度的推动,也就是具备打断的功能,也就是针对于重量4及以下的敌人均能达成有效打断,放在燃灰合约前,山哥对付羊癫疯估计也能有一手。

从这个角度来看,山哥并不弱。

六:总结

根据上述的分析,虽然看似第二天赋很弱,但是山哥第一天赋强啊,而且完全吻合拳卫的基本定位,就是一个打平A的,三个天赋均能很好契合自身的天赋,输出也还是不错的,对于中低甲敌人都还有不错的伤害,也无外乎为什么闪避较低了。但是另一方面也削弱了敌人的攻击。

简而言之,这块拼图虽然和我预想的有点区别,但是对于纯六星近卫队来说应该是一个非常巨大的提升,除了不能对空以外都很满意。

从三个技能来看,可以优先推荐专精三技能,如果需要单带,可以考虑专精二技能。一技能看心情就好。

整体评价,大约是中上,潜能来说,如果有钱的建议抽取到四潜即可,但是提升幅度没有那么明显,我就捞个保底等一月的菲林啦~~

————————————————

以下为原答案:


明天山哥就要上线了,作为一个纯近卫队的爱好者,来说说自己对于山哥的一些看法,顺带加上一些预测,期待明天被打脸。当然,在明天解包数据出来之后,会进行一轮更新,并且在晚上下班上线精二山哥之后,也会进行一轮实战,之后再进行一轮简单更新,最终形成对于这个干员相对客观的评价。

首先先说结论:从纯六星近卫队爱好者来说,山哥是我队伍当中非常明显而重要的一块拼图,但是针对大部分常规玩家来说,这个干员的实际作用可能只是一般偏上,不能说没用,但是绝对不像42姐那种肉眼可见得强。

一:角色定位——拳卫

拳卫是目前方舟体系当中非常边缘化的一种近卫类型,但也是目前六星当中唯二没有的近卫模板之一(还有一个是鞭卫)。这种近卫模板往往具备较低的入场费用(10费以下),挡一的身板,早期较高的输出能力,较高的攻速和某些特性下(如闪避,吸血等)的生存能力。

一般拳卫的特点在于前期入场,用以解决部分早期先锋无法解决的局面。但是由于风笛和推王这两个六星先锋基本可以当做近卫来看,所以目前的拳卫基本上没有生存空间。

但是拳卫的面板是非常有意思的,也是纯近卫队当中的一个很重要的拼图,用于解决早期的高压波次,之前只能用蒂蒂开局的某些阴间地图终于有更加轻松的开局办法了!(今日乳蒂1/1)

在拳卫的基础模板之上,目前的拳卫主要分成两种类型:攻击拳、生存拳。

攻速拳有猎蜂、因陀罗;生存拳有燧石、杰克。

这次的山从技能性质上来看,比较偏向于生存拳,但是面板和基本配置和燧石、杰克均有一定程度的不同,去除了挡0的特性,但是增加了阻挡的面板,所以可能会相比较于燧石,在面板上有更加明显的提升。

那么我们来看一组横向的模板对比:

四星:

可以明显看出拳卫对低甲平A时DPS输出很高

五星:

相对来说,拳卫的HP不会非常高,攻击最低,防御则相较剑卫和连击卫和锯卫更高,略低于远卫

但是今天yj的更新公告当中有一则消息引起了我的注意:

yj你变了,你开始加强干员了,所以什么时候加强一下剑卫模板

从这个图片当中可以明显看出来,yj普遍提升了拳卫的生命值和攻击力,相当于是针对面板进行了一轮加强。

虽然说的是略微,但是应该是按照百分比提升的,姑且按照5%的程度进行计算,调整后拳卫的面板就有了明显的提升,在HP方面基本和远卫差不多,攻击方面则是略低于鞭卫,DPS方面则普遍接近700左右。

从这个程度来看,对于山哥的基本面板已经差不多可以猜测出来了。对比横向的六星干员,我大胆预测山哥的干员面板如下:

二:技能定位的特殊性

分析完基本面板,我们来看一下官方的技能介绍图,然后来分析一下到底山哥的定位是什么。

(1)【天赋:巨力重拳】——攻击时有几率提升当次攻击力,并且使目标数秒内攻击力下降。

这个天赋本身是一个很能做文章的天赋,如果当次攻击力的提升幅度超过10%,触发概率超过50%,山哥的基本攻击就会达到将近700,如果这个同时还能影响到技能,或者这个天赋本身是直接乘算而不是最终乘算的话,那么这个天赋就可以直接影响到技能的提升,最终可能会形成一个相对较高的输出值。另一方面,降低敌方攻击力,如果山哥是站在盾侧进行输出的情况下,也可以通过降低敌方火力来提高盾的生存能力。

不过在纯近卫队当中还有另外一个很重要的功能,就是山哥的天赋能够极大的提升纯近卫队的生存能力,近卫队由于缺少奶,防御也不算很高,很大程度上生存压力非常大。通过山哥的这个天赋相对来说能够有效解决这个问题。

同时从山哥的三技能来看,三技能能够保证百分百触发第一天赋(基本上就是这个天赋了),在这样的情况下,山哥的输出很有可能会达到一个看着还非常不错的数值。

(2)一技能——下一次攻击力提升并额外攻击一个目标

换了个名字的强力击,一般来说不会经常性使用,但是如果需要山作为buff机盾侧接敌的情况下可能会有意料之外的用法,一般为攻击回复技力,专三后只需要两点即可回复。不知道未来能不能成为小技能体系当中的一员,未来可期(

(3)二技能——攻击模式变化,降低自身防御换取回血和攻击力提升,同时接敌至少2人,同时攻击至少2人,攻击变为自身格子。

很难得一见的状态调整技能,我们不少人会去对比银灰的雪境生存法则。从技能说明上看,和雪境生存法则最大的区别在于,雪境不提升攻击力,只是放弃了远卫的远程攻击,换取了高额的回血能力,而这个技能实际上是把山从一个拳卫变换成了一个挡二的单格锯卫,而且有着和鲨鲨一样的深海再生力。当然由于是技能演示所以有这种猜测,但是如果事实上这个技能专三以后能够挡三,而且攻击力提升直接达到了50%以上这种离谱的程度,建议直接把二技能作为核心,拳卫这种常规DPS输出可以直接将山哥变成一个盾前收割机,效果恐怕会比起锯卫的收割效果更好。

另一个角度来说,这个技能的特点在于可以随时转换,让山哥可以单带一路,在压力不大的时候使用挡一模式输出,在远程多的情况下使用回血mode抵挡等,当然具体效果比不比得上绝卫是个问题,但至少可以应对部分高压波次,毕竟老爷子和蒂蒂总是会漏怪的(今日乳蒂2/1)

(4)三技能——攻击变为二连击,攻击力提升,天赋触发率提升,攻击间隔增大,第一击推开后第二击追加。

从技能的性质来看,可以看成中等回复技力的技能,详情可以参考黑的战终。需求量不会超过25SP,同时应该是自然回复技力,整体的技能覆盖率应该相对较为良好。

从演示来看,攻击范围应该不是周身四格,而是和银老板二技能之后的攻击范围类似,第一击无法打到身后的格子,但是追加攻击可能可以打到。

首先有一个需要解释的误区,连击卫的攻击不是不高,事实上在对付0甲0抗的敌人的时候,连击卫的DPS是最高的,但是由于连击卫自身的面板较低,所以才导致了连击卫的常态输出会有问题。

从山的设计来看,这个技能的重点在于两者,第一是通过变成连击卫的攻击模式,进一步提升本身已经相对较为爆炸的常态DPS,另一方面是通过“推动”来打断敌人的施法或者攻击。预计技能开启后,山的攻击间隔会提升到和鞭卫差不多的1.05或者是和连击卫相同的1.3,演示图无法作为参考,因为山的攻击将敌人推出了格子。

推动打断敌人施法或者攻击是一个在某些情况下有非常亮眼表现的机制,具体可以参见只炮佬的7人风蚀高地33。

同时由于山的攻速较快,其实理论上应该是可以持续打断敌人的输出和攻击一段时间的,这个就直接等同于封印了敌人的攻击。

从以往的这种类型的干员来看,山哥的推力有很大可能是小力度,但由于山哥总不能那么没牌面,所以说不定山哥的技能通过专精能够提升为中等推力的技能,如果是中等推力的话,那么山哥理论上就可以打断大部分方舟内出现的敌人,但由于这个推动的定位事实上是打断,而不是推开别人,所以山哥的这个技能不可能出现大力度以上的推力。

所以从这个角度来看,山哥的三技能的设计事实上是:针对某些特定的攻速慢,但是单次攻击非常高的中低重量的敌人进行有效打断,并且补足一定程度的DPS达到控制的目的。

在这样的情况下,这个技能的攻击力提升幅度应当不会超过150%,技能覆盖率应该相对较高。

(4)第二天赋预测

基于刚刚提出来的各种分析,我们可以看出来山哥的事实上的定位是盾侧,长效DPS补足以及控制打断的非常普遍的一个生存拳。

既然是生存拳,但是山哥身上并没有什么非常明显的提升生存能力的技能,除了二技能。所以大胆猜测山哥会在天赋上有一轮提升生存能力的特性。

结合拳皇普遍会有的提升闪避能力的天赋,山哥的这一类天赋应当是闪避天赋,预计是在30%左右的闪避概率,通过潜能可以提升到33%或者是35%,然后在此基础上,闪避后提升下一次第一天赋的触发概率,或者直接进行一次反击。

(5)总结

简单总结一下的话,山哥的定位是比较简单的,就是一个明显的常驻DPS,作为盾侧有一定的辅助效果和打断效果,或者在单走的情况下可以作为一个小锯卫抵抗一些意义不明的波次。

这个定位不属于以往的暖机常驻技能体系,也不属于银羊这种爆发流体系,更加类似于阿能和黑这种通过中等技能快速充能来实现覆盖各类波次的长效技能。在这样的情况下这类干员的使用往往会存在一些比较难用的问题,比如需要卡时轴等,但是不至于太弱,也不至于非常强。只能说是一个中等强度的角色。

但是还是那句话,作为纯六星近卫队的玩家来说,这是一个非常重要的拼图。

三、结合孤岛风云的模式我们来看看山——一个非常吻合活动机制的干员

首先,不是说没有山哥就打不过孤岛风云。但是山哥的机制是相对比较契合这个模式的。

被禁锢的囚犯需要通过攻击来实现解放,那么如何不让囚犯被解放呢?

答案很简单,要么是用自忍流那种在你看到我前你就死了,要么就是用山哥这种打断。

这次的新五星基本都在贯彻这一个意志,卡夫卡和罗宾都是非常适配这个图的干员,卡夫卡可以控制住敌人或者从远处突袭干掉一个敌人,罗宾则是可以用夹子来完成控制的目标,或者是直接打断攻击的目标。

而山哥在这个模式下也是需要使用打断来控制敌人的,尤其是那个重犯,一看就是攻速慢但是攻击力高的角色,山哥不断打断这个重犯,应该就能有不错的效果。而且如果山能够打断重犯,那么重犯的重量绝对不会超过3以上。

其实说白了,你要说方舟的角色到底强不强,我是觉得只有泛用和不泛用一说,每次的活动出来其实就是告诉你新出的干员在什么情况下会比较适用,而后你可以自己研发这种干员其他的不同用法,而这无非就是干员定位和干员作用的问题。

而从这个地图机制来看,山哥的大招回转率应该不会太低,至少也得和警报装置形成一个互补关系,在这样的情况下山哥应该会有所高光。

对了,这次活动结束之后就要更新新的剿灭了,到时候估计就是孤岛风云的这些怪,那时候说不定才是山哥的主场。

以上是看到数据前的基本分析,明天拿到解包数据之后会来更新一波答案。

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一直很期待白虎哥-山实装。很早之前就已经有人预测是拳卫,看了一下PV的展示感觉是拳卫没跑了。一二技能貌似和因陀罗是同款模板。三技能好像是击退效果,攻速貌似下降了,可能攻击力会增幅很大,具体强不强还得看天赋、满练数值,我个人是比较期待他能拯救目前拳卫的尴尬定位的。

记得上一个比较尴尬的定位是击杀回费先锋,后来风笛这个六星“杀回”出来了,靠天赋和爆炸的数值成了杀回之光,且因为天赋的关系具备了泛用性,风笛不上场也是MVP。

同理,我觉得可以乐观一点的预测白虎哥的天赋,可能也具备不错的泛用性,能让他即使不作为主力输出拳卫也有用武之地。

而且看三技能的特效很炫酷,有点像加攻击力减攻速的拍人(有点像温蒂二技能加强版),可能是群伤,可能带有很爆炸增幅的输出。

不管怎么说作为鹰脚一周年直播公布的“近卫六君子”,白虎哥的强度应该不会太差,大概率可以挽救拳卫尴尬的地位,毕竟同为近卫六君子的棘刺、史尔特尔经过版本的考验已经混成近卫顶流了(42姐:我出道即巅峰,不需要考验)。

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强度什么的不重要,我这人玩游戏练谁第一看脸,第二看身材,第三看强度

看看山,在我的xp上蹦迪的男人!在我xp上和赫拉格一起跳脱衣舞的男人!斯哈斯哈斯哈!!周年庆第一次看见他我就开始攒玉了,他就是弱鸡,他就是啥也不会单就个立绘我也要拥有!!!

作为一个女博大叔furry控lsp,还是画画人,我不得不说yj太会找人画画了!白色,大老虎,肌肉猛男,打拳人,监狱逃出来的,画技和设定就不能让我把持得住!我不抽不是人,抽不到要一直抽到拥有为止!当年我抽赫拉格是倾家荡产(玉和石头)还氪!

为什么要纠结强度捏?舔画不香吗?我要是会画画,画得出来我早就画他个十几二十个我喜欢的立绘。这现成的男人,现成的设定,还会动,还会说话,太香了吧!

总之,画师nb!山实在是太帅了

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上一个模型失败但是干员成功的是风笛,那么直接拿风笛的图说话

这里其实能看出来,风笛的天赋已经有了几率暴击和分裂攻击的效果,如果配合上自身的三技能,也确实有打出来高输出的资本。换句话说,你把红豆或者苇草的身板升级到精二90,然后配上这个天赋和三技能的攻击变成三连击,也有打出这个伤害的可能。而且风笛上位的其实是另外一个天赋,使得任何带风笛加投降先锋的阵容都有了高效的回费速率。

那拳卫可不可能?

现在的拳卫,攻速高,参照燧石攻速的非常快,那么山开启三技能之后攻速就可很能变成是快(参照流星,梅,孑,灰喉的攻速)。但是明显拳卫的攻击力低,那么其三技能的加攻击能加到多少,决定其三技能强度。

顺便有一个问题,那就是三技能的推送力度问题。一般拳卫都放在盾前或者盾侧,你一个盾前的位置,本身挡一,实际上这条线上的敌人是后面的盾来负责阻挡拳卫负责输出。。。。那会不会一个三技能直接把阻挡的敌人打到盾后面,然后传来“山被抓进监狱是因为他的三技能让赛爹挡的怪溜走了”这样的说法或者漫画。

如果看二技能监狱生存法则(雾),感觉倒是很不错的技能,持续时间无限,攻击力的加成虽然要看其加成效果,但是完全可以放到一个人单守一路的情况。一般这条路不会有太多的重型怪物,但是确实需要人进行阻挡和清怪。山二技能带来的生存能力和多人阻挡能力会让他更好的发挥。

一技能一般不予评述

不过实际测试还是要等到具体池子开了再说,技能回转和专精效果还有天赋甚至组合对技能强度影响很大,42姐的黄昏要是专三之后就加到200%伤害我估计危机合约也没几个用她的,泥岩二技能要是专精之后还是5点受击才能触发也会降低其不少强度。你要是山专精三的三技能是15技能回转持续8s,然后技能是受击回复,我估计直接山加瑕光随便守一路

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说实话预测的有点失误,我的想法是把山做成一个极致攻速多段物伤来抬拳卫,让他在面对低甲有类似能天使的压制力。再提高防御力增强吃拐能力,让他成为一张高血量敌人的对策卡。和能天使互有各自的优势。

但很明显鹰角想让山成为各种干员的低费替代品,以及前期基石。

三技能数值跟风笛差不多,二技能小煌。作为一个11费干员,其实性价比非常高。

但是说实话,我打很多图都带风笛,但我已经很久没下过风笛了。极镜技能一开我可以直接下煌,费用紧张的图就再带个桃金娘。

很少有卡费到需要风笛临时顶一下的时候。

而山,则是要风笛下去都顶不住的时候,带着方便过度前期的。优势区间太小了。输出倍率没有我想的高,第二天赋也没有加攻速或破甲之类的契合天赋。

有点尴尬,中力度推也是温蒂的前期替代品。

可能我想的还不够全面?

下面是更新之前的原回答

我又来事先云测评啦!

上次对泥岩强度的预测几乎全中,信心满满。

首先按目前的技能和模组来看,山应该是一位拳皇系干员。

也就是高攻速连击型近卫。

山的一三技能都是比较契合这一职业模板的。

但二技能仔细考虑下来,优势区间应该会毕竟小。

二技能:开启时防御力降低,攻击距离缩短,攻击力提升,阻挡数提升,同时攻击所有阻挡的敌人,且每秒回复一定生命值。

首先二技能是个类似银灰的雪域生存法则的状态类技能。

我可以确定这类技能的输出一定会比暖机类技能低。

增加阻挡数之后,二技能的山……

不就变成了一个群卫吗!?(短手版)

在不对比数值的情况下,带二技能的山基本类似于一个幽灵鲨,低防高攻,每秒回血。(如果只加一个阻挡数就更差一点,并且缩阳入腹,进一步减少清杂效率)

如果他做成一个暖机类技能我会非常看好,但作为一个状态类技能,已经可以预料到数值不会太高的话……

为什么不用煌呢?三格和零格在清杂效率上其实差别相当大。这也是棘刺虽然打一,但强势的原因,零格的可用性大大降低了。

所以我谨慎不看好山的二技能。

所以山的优势点,应该是在

三技能:

技能开启时,攻击间隔增大,攻击力提升,天赋触发概率提升,攻击变为连击,并一定力度的推动周围数个敌人。

首先和风笛一样,三技能其实是三段输出提升,攻击力会提升技能+天赋的,还会变为二连击。倍率应该会相当不错。很可能成为又一个吃拐大户。

而这个一定力度的推动,从演示图可以看出,应该是十字型的攻击范围,能打侧身甚至身后。

按照我的猜测大概可以同时攻击3~4个敌人,在盾前或者盾侧应该会相当给力。

推动这个能力在现在开发的比较好了之后还是很给力的。因为可以打断部分敌人的攻击,给了老虎更好的自保能力。

所以这也很可能是一个下毒点,因为推动技能很可能过强。并且,这个推动我认为应该最高也是小力。

如果专三中力度,在某些情况下甚至会因此降低输出(打飞了打不到,毕竟现在的逃课地形越来越少了)。出现专三不如专二输出高的情况就尴尬了。

但三技能还有一个优势,它不增加阻挡数,却可以同时攻击数个敌人。这让他盾前的输出的危险程度远小于其他近卫。而群攻也让他的清杂能力进一步增强。

个人认为,山的三技能输出单体不会低于风笛,群体在极限情况下数值应该会接近42(低甲无甲情况下)

当然山是纯物伤,真正推图肯定没有42伤害高(多段物伤怕什么你懂的),但数值上应该会接近甚至超越。

防御能力上,按现在鹰角的习惯,一个猛男画风的干员防御能力应该不会低,这也意味着他可以轻松吃下榴莲的buff来打aoe。

…………………………………………………………………………………

虽然看起来我好像在吹山的三技能,但他的优势区间其实并不大,很可能只有都带拐的情况下才能强过其他六星输出。

作为基石,棘刺泥岩煌由于攻击范围也应该会比山做的更好。除非二技能倍率高的离谱。

但他一个干员带不同技能可以作为能天使,煌,银灰的下位代替。萌新抽到了还是可以练的。

老玩家如果box比较齐全,应该省一下玉了。山的可替代性相当强。

…………………………………………………………………………………

以上都是山的第二天赋没有出之前的预测。

如果山的第二天赋是什么离谱的开技能加50%攻速,开技能70%闪避,开技能无视60%护甲之类的,就全篇作废,大家冲冲冲抽抽抽!

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个人觉得山大概不会太强了。

首先山本身非常讨喜,应该是周年六卫星中期待值最高的那个,

上一个六星furry阿,说实话没那么讨喜,而且强度也不尽如人意,

这就导致了furry党对于山这个干员有着非常强的期待,这种期待对强度是没有那么在意的,大致就是“出了我就抽爆,如果是幻神就血赚,如果不是幻神也不亏”。

其次山本身这个拳皇近卫的定位,比任何其他职业都难以提强度,像群法、剑圣近卫这种传统弱鸡职业,六星起码也有各自的闪光点,莫斯提马的技力光环和强力控制,斯卡蒂再不济也有个跃浪击落地单切。而且大家开荒的时候,远山玫兰莎几乎都练过,本身就比较熟。

拳皇近卫呢?开荒没啥用,定位也很狭窄。

论单挑,风笛、斯卡蒂、森蚺、42,一个比一个强,

论绝食单守,老爷子、泥岩,都很猛,

论清杂,且不说挡几的问题,煌、棘刺的效率不够吗?

我实在是想不出有哪种情况下,拳皇近卫是某一种对策的“最优解”。

强如风笛,也是靠天赋的技力点火才能融入体系,

山作为拳皇近卫,除非数值真的高到夸张,强度基本取决于现在还没有公布的第二天赋。

如果第二天赋能让山比较好地融入某些体系,他的强度或许还有讨论空间。

如果第二天赋也只是单纯地在山自己的输出和站场能力上做文章,那山以后基本就是和斯卡蒂一个待遇。

气抖冷,难道furry就只配呆在杂技团吗?

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在没有数值的现在纯看描述,感觉……三个技能都比较常规,不太像能单挑boss的干员,但有可能是个单守一路的绝食干员或者是个辅助位。

一技能加一次攻击,如果回转够快,cost够低应该还不错。不然拼攻速的挡一实在有点尴尬。

二技能仿佛是能站场的类型,有点像雪境生存法则,但是回血到底能弥补多少防御力的损失是未知的,可能会是个血槽大起大落的技能,偶尔暴毙,也可能设计的比较稳,类似银灰站场。攻击数增加,挡二或者挡三(应该不至于挡三吧)能当个高攻速的近卫单守一路,但是这个技能单独对抗boss的可能性不大。

三技能的击退相当于一个地面控制技能,范围应该不会大,能在高台不够的情况下拖久一点,不过击退这个目前除了特殊地形似乎很难有什么大作用。连击应当是各算各的攻击力,天赋好用的话也许能站侧面当个输出拐?




但是既然舟又出男人了,还是要抽的。回答这个问题的主因还是因为干员立绘。

首先觉得有一点莫名的花哨,并不是说用色或者什么,可能是花纹和衣服的原因,有点难看清四肢的位置和动作,不知道是不是我眼花。

但是,猛男真的好香!!!

初始立绘那个紧身衣,还有下面的胸,真的很不错!应该是方舟目前最大格局!而且腰很细!!整个上半身的服装褶皱都能显出身材好好喔!不是那种角峰或者布洛卡的“正常”人类锻炼的身体,是有点夸张的,更有力度的肌肉的感觉!(而且胸真的好大,而且下半身也很有看头)


精二立绘第一眼看上去有一点点像爆衣,玩过舰娘和刀男人的应该都懂。但是仔细一看似乎只是白色气流状装饰hhh

引人注目的是完美又夸张的手臂肌肉线条!老虎的手臂在发力的时候紧绷起来的感觉!还有毛发稍微膨胀起来,好像是有很多伤疤和一点血(?)的感觉,就特别… 刺激!完全站在我的xp上!!

还有猛男必备的耳朵和尾巴!耳朵能看得好清楚!好小好柔软的感觉,毛茸茸的好可爱!尾巴好粗,有套着罗德岛的环,感觉并没有在好好打理,有点毛毛躁躁的感觉也好棒!


说实话非常正统的furry我一直都比较无感,喜欢的类型是阿和文月夫妇那种在兽耳和兽的交界点的样子,山说实话像是老虎站了起来,还穿上了人类的服装。但是!他身材实在太好了!!!想要摸摸!!

而且看给出来的两段话也并不是四肢发达头脑简单,有种,成年人的沉稳!足够礼貌又有边界感!可能是把局势看得非常透彻,虽然立场是弱势,但是本身非常强大的类型?希望精二和信赖语音能和博士贴贴!


奶一口看到过这条回答的博士都能出山!

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其实我是不太看好山的强度的,主要控制这玩意有点相比其他有点占模了,非辅助特种干员有稳定控制的,首先持续时间短,再然后不是技能倍率一般,就是攻击频率低,就如迷迭香啊,早露啊,莫斯提马啊这种。

在某些方面为了平衡控制效果,辅助那些带控制的,可以合理减少面板来平衡,但其他职业有稳定控制的,减面板却不是首选,不然直接把做你成辅助不更好,而且一定费用下的职业面板也是有大概范围的,也不能太低啊,不然一个高费比低费面板还低合理吗?所以减面板不行,只能从其他地方找补了,大概就下面几种情况:①增大攻击间隔②降低技能攻击加成,而且还有一个隐藏负面效果,技能持续时间短,一般至少会占俩,而且说实话,这些都挺难受的。

再举几个对比的例子,送葬人和奥斯塔,蜜蜡和薄绿,因陀罗和燧石,同模板,带控制不带控制伤害相差都挺大,控人越狠,伤害越低不是说着玩的,技能带控制了一般注定了这个技能只能偏功能向,除非你是特种或者辅助,你看温蒂三技能就不一样了,力度大伤害高,鹰角对于那些把手伸到特种辅助干员控制方面这一块的干员都不太友好。

偏功能性的不能说不强,但这个功能性一般只是在少数情况下用到,比如夜莺,之前好多人都说还不如白咕咕,结果第八章真香,

但是这种偏功能注定进不了最顶级的那一批,首先泛用性就一般,银灰,小羊,42,赛妈,风笛,煌等等,之所以被那么多人称道,就是绝大部分情况下你带上他们准没错,其中偶尔错个几次的一般都被奉为幻神了,错的稍微多的就是准幻神了。

而那种普通情况不用你上场的,但是某些特定情形下能发挥极大作用,甚至可能比那些幻神还耀眼的,没错,就是传说中的对策卡

那些在符合的特定情形下也发挥一般的.....就真挺一般的。而在那些几乎连发挥作用的特地情形极少,甚至找不出的干员............(ノへ ̄、)记住别说他们弱,得说未来可期,也许在很久很久的将来,他们可能会成为对策卡,然后这大概也就是他们的巅峰了。而我42姐就不一样了,生而为神,我很抱歉(42厨不好意思 )

老虎在我看来,上至对策卡,下就可以一直下了,在数据出来前不好说,但是拳卫模板和技能自带的控制,上限也定的差不多,技能倍率高到42姐的程度几乎不太可能,有风笛三技能那么高就挺不错了,10点费用左右,给那么高倍率合理吗?

那些比较强的干员都集中在20费左右,再稍微分析一下那些强的和弱的干员的共同点,你们会发现那些输出干员其中强的那部分,大部分都是伪群攻和自带削减抗性的。

减抗和减速本来都是辅助的事,但输出职业却拥用着两种属性的,呈现出截然相反的状态。

非辅助带减抗,像小羊点燃,小火龙,黑,42等等都是自带减抗,都挺强吧,至少可以捞个对策卡,幻神准幻神也不是没可能,大部分平均水平以上。

而非辅助特种却带控制的就不一样了,概率控制的,如推王碎颅锤,泥岩二技能这种都还行不会太捞,技能稳定控制的,早露雪崩击,迷迭香三技能,小莫二三技能,奥斯塔二技能,技能带控制还好,虽然大体上不太行,但某些情况下还是有机会使用的。而那些普攻带控制的非辅助干员,惊蛰,群法的费用,群法的攻击间隔,然后给了单法的攻击力?就因为多了控制?可惜那么好看的立绘了,唉。还有格雷伊,硬生生比同等星级同等模板的弱了好多,这都是控制惹的祸....

然后伪群攻吧,像火山,真银斩,黄昏这种打多都能算是为群攻,而伪群攻方面鹰角做的限制都不大,所以导致伪群攻的干员不少都挺强的,大部分伪群攻的干员都是过平均线甚至平均线以上水平的,六星里的小羊,银灰,42,杰哥,煌等等,五星里的拉狗,幽灵鲨,星极等,公认的那些较强的,大部分都能看到伪群攻的影子。

还有真群攻,即只要你在我的攻击范围或者溅射范围里,来多少我打多少,与真银斩等这种只能打有限个数敌人相区分,这个其实分两块,一块范围全打,一块溅射。全打还好,小火龙挺强的,送葬人蜜蜡都挺中规中矩的。

而普攻带溅射,那几乎没有那得出手的,还有就是群狙群法那一块,emmm,你说强吧又不强,说弱吧W陨星也还可以。

所以方舟大概判断一个新出六星干员强不强:普攻溅射的,非辅助特种带控制的,占一个就还好吧,可能还不错,两个都占的,那可以先默认一手未来可期,如迷迭香和莫斯提马,w也算,虽然比上面两姐妹好一些,但是用到的情形也不多。

主要这两玩意相对占模有点多,甚至感觉有点毒,控制和输出不可兼得,而输出和更多的输出(打多)却可以同时拥有,但是再多就没有了(真群攻)。所以导致有稳定控制的,要么技能攻击加成给的很低,要么攻击间隔很大,而且技能时间不会太长,所以根本打不出什么太多的输出,只能对策卡往下走了。

而稍微强的,或多或少群攻和减抗性这几个都有点,例如真银斩,火山,黄昏,链锯,闭膛,灼地,战终等啊,

不过也有一个例外,早露....既减抗又技能伪群攻,却不强.....这个大概是因为她是蓝色系吧,蓝色诅咒至今没人幸免

当然这些都不绝对啦,这只是一些大体概括,有些我可能也没想到,稍微有些偏差或者个别特例也正常啦,这里说的主要也是针对先锋,狙击,术士,近卫这种偏攻击的职业,主要医疗太少,辅助和特种花样又太多,还有盾也是,每个特性都挺鲜明,几个六星盾功能重复的很少,当然这是好事,这样子就挺好的,不像六星近卫,赫拉格和蒂蒂,煌和棘刺,银灰和42其实或多或少都有部分竞争上岗的情况,而且现在六星盾的数量挺多的,不包括老虎,只比六星近卫少一个,而且每个都挺个性鲜明的,赛妈,星熊,森蚺,瑕光,泥岩,年,除了年和星熊功能重叠了,其他几个各司其职,也挺平衡的,强度也不像其他术士近卫职业差的那么大,个性鲜明又不是至于像特种那么割裂,真的我觉得大概是方舟目前设计的最好的一个职业了吧,还有辅助也挺不错。(好像有点跑题了... )

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山哥一看就是个拳皇系近卫,具体参考猎蜂,因陀罗。

特点是:费用低,攻速快,挡一。

然后通过pv能看出不少技能特性,

开技能攻速降低,击退敌人等等,

我顿时不好了,希望不是又一个忧郁蓝调,本来拳皇就是下水道职业这六星再拉了胯那真的神仙难救了。

但是方舟六星都没有星级欺诈,无非就是绯红之王和忧郁蓝调的区别。再差也能通过神奇的打法和干员之间的配合打出高光表现,比如风蚀高地里的迷迭香和泥岩瑕光,43瑕光这种。

希望yj能设计出一个让人眼前一亮并且好用的拳皇。

但是有一说一这小人建模真的丑的头皮发麻。

最后献上我山哥诚挚的问候,

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第一印象——蓝拳。

这后撤、这摆拳、这砸地……

不过很可惜,明日方舟是个塔防游戏,不能真的滑步滑出去……

曾经蓝拳是下水道,不知道山的技能数值能不能让他成为一个可用的单走拳卫,毕竟可切换形态不多见,银灰的雪境生存法则又被真银斩抢走风头,不知道山能不能靠二技能打出一片天。

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等出了具体数值再说吧。一旦搞得中规中矩,成了因陀罗上位,那前景不容乐观~

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